JavaFX 3D Shape Cylinder(圆柱形状)
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圆柱体是封闭的固体,其具有通过弯曲表面连接的两个平行(大部分为圆形)基部。
它由两个参数描述,即 - 圆形底座的半径和圆柱的高度,如下图所示 -
在JavaFX中,圆柱体由名为Cylinder的类表示。该类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建柱面节点。
该类具有double数据类型的2个属性,即 -
- height - 气缸的高度。
- radius - 圆柱的半径。
要绘制圆柱体,需要通过将值传递给此类的构造函数来将值传递给这些属性。这可以在实例化时以相同的顺序完成,如以下程序所示 -
1 | Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height); |
或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -
1 | setRadius(value); |
绘制3D圆柱的步骤
要在JavaFX中绘制圆柱体(3D),请按照下面给出的步骤操作。
第1步:创建一个类
创建一个Java类并继承包javafx.application的Application类,并实现此类的start()方法,如下所示 -
1 | public class ClassName extends Application { |
第2步:创建一个圆柱体
您可以通过实例化名为Cylinder的类来在JavaFX中创建一个Cylinder,该类属于一个包javafx.scene.shape。您可以按如下方式实例化此类 -
1 | //Creating an object of the Cylinder class |
第3步:将属性设置为圆柱体
使用各自的设定器设置气缸的高度和半径,如下所示。
1 | //Setting the properties of the Cylinder |
第4步:创建组对象
在start()方法中,通过实例化名为Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene。
将上一步中创建的Cylinder(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 -
1 | Group root = new Group(cylinder); |
第5步:创建场景对象
通过实例化名为Scene的类来创建一个Scene,该类属于包javafx.scene。在此类中,传递上一步中创建的Group对象(root)。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。
1 | Scene scene = new Scene(group ,600, 300); |
第6步:设置舞台的标题
您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为舞台。此primaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给场景类的start方法。
使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application,如下所示。
1 | primaryStage.setTitle("Sample Application"); |
第7步:将场景添加到舞台
您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到舞台。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。
1 | primaryStage.setScene(scene); |
第8步:显示舞台的内容
显示场景的使用命名的方法的内容显示()的的阶段类,如下所示。
1 | primaryStage.show(); |
第9步:启动应用程序
通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。
1 | public static void main(String args[]){ |
例
以下程序显示了如何使用JavaFX生成Cylinder。将此代码保存在名为CylinderExample.java的文件中。
1 |
|
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。
1 | javac CylinderExample.java |
执行时,上述程序生成一个显示Cylinder的JavaFX窗口,如下所示。