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JavaFX 3D Shape Cylinder(圆柱形状)

本文于1803天之前发表,文中内容可能已经过时。

圆柱体是封闭的固体,其具有通过弯曲表面连接的两个平行(大部分为圆形)基部。

它由两个参数描述,即 - 圆形底座的半径和圆柱的高度,如下图所示 -

圆筒

在JavaFX中,圆柱体由名为Cylinder的类表示。该类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建柱面节点。

该类具有double数据类型的2个属性,即 -

  • height - 气缸的高度。
  • radius - 圆柱的半径。

要绘制圆柱体,需要通过将值传递给此类的构造函数来将值传递给这些属性。这可以在实例化时以相同的顺序完成,如以下程序所示 -

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Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -

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setRadius(value); 
setHeight(value);

绘制3D圆柱的步骤

要在JavaFX中绘制圆柱体(3D),请按照下面给出的步骤操作。

第1步:创建一个类

创建一个Java类并继承包javafx.applicationApplication类,并实现此类start()方法,如下所示 -

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public class ClassName extends Application {  
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}

第2步:创建一个圆柱体

您可以通过实例化名为Cylinder的类来在JavaFX中创建一个Cylinder,该类属于一个包javafx.scene.shape。您可以按如下方式实例化此类 -

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//Creating an object of the Cylinder class       
Cylinder cylinder = new Cylinder();

第3步:将属性设置为圆柱体

使用各自的设定器设置气缸的高度半径,如下所示。

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//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);

第4步:创建组对象

start()方法中,通过实例化名Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene

将上一步中创建的Cylinder(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 -

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Group root = new Group(cylinder);

第5步:创建场景对象

通过实例化名Scene的类来创建一个Scene,该类属于包javafx.scene。在此类中,传递上一步中创建的Group对象(root)。

除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。

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Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

第6步:设置舞台的标题

您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为舞台。此primaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给场景类的start方法。

使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application,如下所示。

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primaryStage.setTitle("Sample Application");

第7步:将场景添加到舞台

您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到舞台。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。

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primaryStage.setScene(scene);

第8步:显示舞台的内容

显示场景的使用命名的方法的内容显示()的的阶段类,如下所示。

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primaryStage.show();

第9步:启动应用程序

通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。

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public static void main(String args[]){   
launch(args);
}

以下程序显示了如何使用JavaFX生成Cylinder。将此代码保存在名为CylinderExample.java的文件中。

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import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Cylinder
Cylinder cylinder = new Cylinder();

//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);

//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder);

//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);

//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");

//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);

//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。

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javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

执行时,上述程序生成一个显示Cylinder的JavaFX窗口,如下所示。

绘制3dCylinder