倾斜对象形状的变换称为剪切变换。有两种剪切变换X-Shear和Y-Shear。一个移动X坐标值,另一个移动Y坐标值。但是,在这两种情况下,只有一个坐标改变其坐标,另一个坐标保留其值。剪毛也被称为歪斜。 例以下是在JavaFX中演示剪...
平移将对象移动到屏幕上的不同位置。您可以通过将平移坐标(tx,ty)添加到原始坐标(X,Y)来转换2D中的点,以获得新坐标(X’,Y’)。 例以下是在JavaFX中演示翻译的程序。在这里,我们在相同的位置创建2个圆(节点),具有相同...
要更改对象的大小,请使用缩放转换。在缩放过程中,您可以展开或压缩对象的尺寸。可以通过将对象的原始坐标与缩放因子相乘来实现缩放,以获得期望的结果。 例以下是演示JavaFX中的缩放的程序。在这里,我们在相同的位置创建2个圆(节点),具...
在旋转中,我们将物体从其原点以特定角度θ(θ)旋转。从下图中,我们可以看到点P(X,Y)位于距水平X坐标的角度φ处,距离原点的距离为r。 例以下是演示JavaFX中的旋转变换的程序。在这里,我们在同一位置创建2个矩形节点,具有相同的...
效果是增强图形外观的任何操作。在JavaFX中,效果是一种应用于节点以在视觉上增强其外观的算法。Node类的effect属性用于指定效果。 在JavaFX中,您可以为节点设置各种效果,例如bloom,blur和glow。这些效果中的每...
将此效果应用于节点时,会在其上模拟光,就好像它是由点光源生成的一样。 点光源 - 来自此光源的光从单个点向所有方向衰减,光的强度取决于物体与光源的距离。 包javafx.scene.effect的名为Point.Spot的类表示点光...
将此效果应用于节点时,会在其上模拟光,就好像它是由聚光灯生成的。 点光源 - 来自此光源的光线在所有方向上衰减。光的强度取决于物体与光源的距离。 包javafx.scene.effect的名为Light.Spot的类表示远处的光源。...
在将此效果应用于节点时,在其上模拟光,就好像它是由远距离光源生成的。 远距离光源 - 离节点很远的光源。在这里,光从光源的一个方向衰减。 包javafx.scene.effect的名为Light.Distant的类表示远处的光源。该...
照明效果用于模拟来自光源的光。有不同种类的光源,包括 - 点,遥远和斑点。 如果我们没有提到任何光源,它使用JavaFX的默认源。 包javafx.scene.effect的名为Lighting的类表示照明效果,该类包含十个属性,它们...
将此效果应用于节点时,将在节点边缘内创建阴影。 包javafx.scene.effect的名为InnerShadow的类表示内部阴影效果。该类包含十个属性,它们是 - color - 此属性是Color类型,表示阴影的颜色。 模糊类...