JavaFX 2D Shapes Line形状线
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通常,线是几何结构,其连接XY平面上的两个点。
在JavaFX中,一行由一个名为Line的类表示。该类属于包javafx.scene.shape。
通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建一个行节点。
该类具有double数据类型的4个属性,即 -
- startX - 行起点的x坐标。
- startY - 行起点的y坐标。
- endX - 行结束点的x坐标。
- endY - 行结束点的y坐标。
要绘制一条线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时将它们以相同的顺序传递给此类的构造函数,如下所示 -
1 | Line line = new Line(startX, startY, endX, endY); |
或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -
1 | setStartX(value); |
绘制线条的步骤
按照下面给出的步骤在JavaFX中绘制一条线。
第1步:创建一个类
创建一个Java类并继承包javafx.application的Application类,并按如下方式实现此类的start()方法。
1 | public class ClassName extends Application { |
第2步:创建一条线
您可以通过实例化属于包javafx.scene.shape的名为Line的类在JavaFX中创建一行,按如下方式实例化此类。
1 | //Creating a line object |
第3步:将属性设置为行
通过使用各自的setter方法设置属性startX,startY,endX和endY,指定在XY平面上绘制线条的坐标,如下面的代码块所示。
1 | line.setStartX(100.0); |
第4步:创建组对象
通过实例化名为Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene。
将在上一步中创建的Line(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
1 | Group root = new Group(line); |
第5步:创建场景对象
通过实例化属于包javafx.scene的名为Scene的类来创建场景。对此类传递在上一步中创建的Group对象(root)。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。
1 | Scene scene = new Scene(group ,600, 300); |
第6步:设置舞台的标题
您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为舞台。所述primaryStage是被传递给场景类的开始方法,作为参数Stage对象。
使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application,如下所示。
1 | primaryStage.setTitle("Sample Application"); |
第7步:将场景添加到舞台
您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到舞台。使用此方法添加前面步骤中准备的场景对象,如下所示。
1 | primaryStage.setScene(scene) |
第8步:显示舞台的内容
显示场景的使用命名的方法的内容显示()的的阶段类,如下所示。
1 | primaryStage.show(); |
第9步:启动应用程序
通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。
1 | public static void main(String args[]){ |
例
以下是使用JavaFX生成直线的程序。将此代码保存在名为DrawingLine.java的文件中。
1 |
|
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。
1 | javac DrawingLine.java |
执行时,上述程序生成一个显示直线的JavaFX窗口,如下所示。