JavaFX 2D Shapes Circle形状圆
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圆是距离固定点(圆心)固定距离(圆的半径)的所有点的轨迹。换句话说,圆是形成闭环的线,每个点与中心点之间的距离是固定的。
圆由两个参数定义,即 -
- 中心 - 这是圆圈内的一个点。圆上的所有点距离中心点等距(相同距离)。
- 半径 - 半径是从中心到圆上任意点的距离。它是直径的一半。
在JavaFX中,圆圈由名为Circle的类表示。该类属于包javafx.scene.shape。
通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建Circle节点。
该类有double数据类型的3个属性,即 -
- centerX - 圆心的x坐标。
- centerY - 圆心的y坐标。
- radius - 圆的半径(以像素为单位)。
要绘制一个圆,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时将它们以相同的顺序传递给此类的构造函数,如下所示 -
1 | Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius); |
或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -
1 | setCenterX(value); |
绘制圆圈的步骤
按照下面给出的步骤在JavaFX中绘制一个Circle。
第1步:创建一个类
创建一个Java类并继承包javafx.application的Application类,并按如下方式实现此类的start()方法。
1 | public class ClassName extends Application { |
第2步:创建一个圆圈
您可以通过实例化属于包javafx.scene.shape的名为Circle的类在JavaFX中创建一个圆,按如下方式实例化此类。
1 | //Creating a circle object |
第3步:将属性设置为圆
通过使用各自的setter方法设置属性X,Y和半径,指定圆心的x,y坐标和圆的半径,如下面的代码块所示。
1 | circle.setCenterX(300.0f); |
第4步:创建组对象
在start()方法中,通过实例化名为Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene。
将上一步中创建的circle(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
1 | Group root = new Group(circle); |
第5步:创建场景对象
通过实例化属于包javafx.scene的名为Scene的类来创建场景。对于此类,传递在上一步中创建的Group对象(root)。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。
1 | Scene scene = new Scene(group ,600, 300); |
第6步:设置舞台的标题
您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为舞台。所述primaryStage是被传递给场景类的开始方法,作为参数Stage对象。
使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application,如下所示。
1 | primaryStage.setTitle("Sample Application"); |
第7步:将场景添加到舞台
您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到舞台。使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。
1 | primaryStage.setScene(scene); |
第8步:显示舞台的内容
使用Stage类的名为show()的方法显示场景的内容,如下所示。
1 | primaryStage.show(); |
第9步:启动应用程序
通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。
1 | public static void main(String args[]){ |
例
以下是使用JavaFX生成圆的程序。将此代码保存在名为CircleExample.java的文件中。
1 |
|
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。
1 | javac CircleExample.java |
执行时,上面的程序生成一个显示圆圈的javaFx窗口,如下所示。